Fundamentos da Computação Gráfica (2007.1)Leonardo Seperuelo Duarte |
Trabalho 1 - Spectrum Lab | |
Programa para estudo de representação de cores em computação gráfica. Integração espectral generalizada para definição de cores, no modo emissivo ou reflexivo. Comparação dos sistemas de cores computacionais sRGB, Adobe RGB e Apple RGB, além de um sistema para correção gamma. |
Trabalho 2 - EWA Filter | |
Mapeamento afim e projetivo de textura 2D para um quadrilátero. Comparação entre as diversas técnicas de filtragem para eliminação de "aliasing", quando uma imagem é reamostrada durante o seu mapeamento e sua distorção. |
Trabalho 3 - Ray Tracing Distribuído com Iluminação Global | |
Implementação do Ray Tracing Distribuído com o objetivo de corrigir o aliasing nas áreas de alta frequência da imagem. Além de uma implementação básica de iluminação global, como primeiro passo para aumentar a qualidade e o realismo da imagem. |